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04 Sep 2008

Adios a la Guitarra de Aire

Colaboración de Lucia Cortijo Tovar (18 años), alumna de Tercer Ciclo de la Facultad de Letras de la PUCP

Son muchos los que han soñado con ser estrellas de rock. Jóvenes y no tan jóvenes alrededor del mundo han deleitado a incontables multitudes imaginarias, con sus guitarras de aire y micrófonos de peine. Activision, una compañía estadounidense de videojuegos, ha llevado desde hace unos años estas fantasías a un nuevo nivel con el ya conocido “Guitar Hero”. La premisa del juego es sencilla: el jugador se vale de un control con forma de guitarra para, por medio de combinaciones de botones las cuales aparecen en la pantalla, seguir el ritmo de una canción. Mientras tanto, un público tridimensional aclama, o abuchea, al aspirante a guitarrista.

A pesar de que el concepto parece ser completamente innovador, este no es el primer juego de su tipo. En 1996 una compañía japonesa, NanaOn-Sha, diseñó “Parappa the Rapper", el cual es considerado como el primer “Juego de Ritmo”. En Parappa utilizas el control de Playstation para “rapear” por medio de secuencias de botones predefinidas e incluso improvisando algunos segmentos. Su éxito en Japón fue tal que llevo a la producción de merchandising relacionado con los personajes e incluso una serie animada. Sin embargo, fue solo medianamente popular en el resto del mundo. Un año después “Dance Dance Revolution” (DDR), un juego de baile de Konami, invadió las salas de videojuegos del Japón. En DDR el jugador se para sobre una pequeña plataforma con cuatro flechas las cuales debe pisar según las secuencias que aparecen en la pantalla al ritmo de una canción.   Desde entonces ha ido ganando terreno y versiones de este juego y sus muchas secuelas pueden correrse en prácticamente cualquier consola. DDR fue el primer “Juego de Ritmo” en ser exitosamente exportado a occidente. Con la popularización de este género aparecieron nuevos títulos como “Bust-a-Move”, una amalgama entre DDR y un juego de pelea, de la compañía japonesa Enix.

Konami creó una división especial llamada Bemani, que sacó al mercado juegos como “Beatmania”, donde el jugador es un DJ, y “GuitarFreaks” un antecesor de “Guitar Hero” que lamentablemente se quedo en los arcades japoneses. A Nintendo, una de las empresas más importantes de videojuegos del mundo, le demoró un poco encontrar el ritmo y recién en el 2004 sacó al mercado “Donkey Konga”. El titulo de Nintendo utiliza un control en forma de bongos para realizar secuencias de movimientos según una melodía. Finalmente, en el 2005, Red Octane y Harmonix desarrollaron “Guitar Hero” para Activision. Luego de dos secuelas Harmonix fue comprada por MTV para crear “Rock Band” un juego que agrega voz y batería a la ya conocida guitarra; la respuesta de Activision será “Guitar Hero: World Tour” el cual utiliza además una conexión a Internet para interactuar con otros jugadores de todo el mundo.

Ninguno de estos juegos te convertirá en un guitarrista prodigioso o un talentoso bailarín, pero definitivamente te ayudaran a sentir por un momento que lo eres; además de brindar horas de entretenimiento entre amigos. Hoy en día ya no soñamos con guitarras de aire y peines, lo hacemos con controles y pantallas, acercándonos así aún más a nuestros más descabellados sueños.
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2 Comentarios

Los videojuegos musicales se han convertido en un fenómeno mundial. El éxito inmediato que tuvo Guitar Hero para Play Station tras su lanzamiento en 2005 demostró que la gente no solo estaba ansiosa por vivir realidades virtuales de guerra y carreras automovilísticas, sino también por experimentar el estrellato musical. Por eso los programadores decidieron sacarle el jugo al fenómeno y terminaron dándole dimensiones orquestales al jueguito.

Publicado por: Anonymous | 04 Sep del 2008

Que buen artículo! Siempre me habia preuntado como se habian originado los juegos de ritmo. Me encanta jugar Gutar Hero y esas cosas. Escribes muy bonito.

Publicado por: Anonymous | 06 Nov del 2008

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