De Gamespot.com
Luego del éxito que tuvo la versión de Guitar Hero III para Wii (vendió 1.2 millones de unidades y recaudó cerca de 110 milones de dólares el año pasado), Electronic Arts reveló la existencia de una versión de Rock Band para Wii, por parte de los creadores de este juego, Harmonix. Si bien es cierto que el juego es publicado por MTV, Electronic Arts lo distribuye. Se espera que el producto salga en el año fiscal 2009 de Electronic Arts (que para ellos comienza el 1 de abril de este año).
Creo que esta noticia alegrará a todos los usuarios de Wii (especialmente a los que les gusta Guitar Hero). Acá un video de lo que les espera:
Wii
Nintendo DS
Siguiendo con Super Smash Brothers Brawl, la revista japonesa Famitsu le otorgó 40/40 en su edición más reciente. Hay que tener en cuenta que solo 6 juegos habían obtenido esta puntuación de parte de la importantísima revista japonesa. Esos juegos fueron Zelda Ocarina of Time, Soul Calibur, Vagrant Story, Zelda Wind Waker, Nintendogs and Final Fantasy XII. La traducción del artículo en inglés que encontré en el foro de VG Chartz es la siguiente.
Puedes controlar muchos personajes como Mario o Snake. Hasta 4 jugadores pueden combatir al mismo tiempo. El modo cooperativo está habilitado desde el inicio. Peleas online también están disponibles
Jugadores objetivos: Todos pueden disfrutar el juego.
Tiempo promedio de juego: Depende de como juegues.
En esta oportunidad, la opción para un solo jugador tiene bastante contenido. El modo aventura es bien largo y divertido. Además, la presentación de la historia es sorprendente. Por el lado de las peleas, con el factor impredecible que viene con los "final smashes" estaremos más que emocionados debido a que no se contará mucho el factor de la habilidad. Los controles y el sonido también son satisfactorios. Hay que quitarse el sombrero por Nintendo.
Puntaje: 10
El nuevo factor impredecible del "final smash" nos permite disfrutar un efecto impresionante y de cualquier personaje. Las peleas son más intensas. Los modos para un jugador son abundantes y tienen un añadido: The Fallen Angel Adventure. Estoy más que satisfecho con el juego.
Puntaje: 10
¡El increible tamaño de la lista de personajes es impresionante! ¡También lo son los movimientos! ¡Y los final smashes! Hay muchos battle stages. El modo en single player es extremadamente satisfactorio. Existe un modo para editar los escenarios y se puede navegar a través de esta información desde el juego.
Puntaje 10
Los movimientos de todos los personajes fueron refinados y el adictivo modo de un jugador ha sido perfeccionado. Con sus increibles gráficos y ambiente, Brawl es un juego épico en el que podrás sentir el esfuerzo que se invirtió en él. Cada vez que lo juegos, descubrirás algo nuevo, y podrás saborear tanto la dulce felicidad como el amargo sabor de la derrota cuando compitas.
Puntaje: 10
Tengo diecinueve años y he tenido una consola al lado durante la mayor parte de ellos. Creo que en mi familia soy considerado como el "primo vicioso" o el "sobrino extraño", pero me alegra cada vez que me preguntan qué consola les recomiendo comprar o cuando entran a mi cuarto pidiéndome que les preste un ratito el mando.
Mis padres nunca se quejaron de esta situación, es más, recuerdo aquellas tardes en las que mi papá me ayudaba a pasar los niveles de Super Mario Bros 3 pero nunca lográbamos terminarlo. Recuerdos más antiguos son aquellos en los que mi mamá se divertía con aquel juego llamado Circus Charlie en el que controlaba a un payaso que debía realizar las acciones clásicas en un circo, como por ejemplo caminar por la cuerda floja o atravesar aros.
De mis tres hermanos, uno es tan o incluso más vicioso que yo. Era él quien me traía las últimas novedades en juegos y quien me llevaba a cabinas a jugar Counter con sus amigos. Fueron veranos enteros en los que nos la pasábamos jugando Winning Eleven 3 todas las tardes... el fiel a su querida Yugo (Yugoslavia) y yo con mi querida Alemania. Eran clásicos.
Con mis amigos del colegio también jugábamos bastante Winning, aunque eso disminuyó un poco cuando aparecieron juegos como Final Fantasy VIII o Metal Gear Solid, con los que también nos reuníamos a jugar, pero turnándonos el control. Recuerdo también un cumpleaños de uno de ellos en el que luego de que la mayoría se fue a sus casas, nos quedamos jugando un torneo de Dragon Ball: Final Bout, aquel juego que para muchos fue un desastre, para nosotros era diversión pura. Incluso un amigo se sabía de memoria la canción de introducción en japonés.
¿Me he peleado alguna vez con alguien debido a un videojuego? No, lo más cerca que he estado fue cuando le iba ganando 10 - 0 a un amigo en el primer Winning para SNES y lo reseteó. Me molesté bastante con él pero a los diez minutos ya estábamos jugando otra vez. Algo diferente ocurrió con Risk (un juego de mesa) en donde sí me molesté con un amigo (ahora esa denominación está en duda) cuando me invadió Alaska desde Kamchatka aún cuando teníamos un pacto de no agresión de por medio... pero esa es otra historia.
Algo que nunca voy a olvidar fue la manera en que conocí a uno de mis mejores amigos. Era cuarto de media y habían hecho cambios de sitio en el salón. Nos tocó juntos, al fondo. Nunca nos habíamos hablado. De repente, él escuchó que yo le comenté algo de Age of Empires II a la otra persona que tenía a mi costado y me hizo la clásica pregunta: "¿Juegas Age?". Esa misma noche le jugué por Internet y me ganó. Recuerdo también que lo único que hice esa madrugada fue investigar estrategias en y practicar contra la computadora para ganarle la noche siguiente. Como era obvio, lo hice.
Ya no recuerdo quién fue el vencedor de las siguientes partidas pero sí tengo en la memoria una en especial. Estábamos jugando con otro amigo, ellos dos contra mí. No recuerdo qué civilización tenía cada uno pero sí me acuerdo que alguien tenía a los Vikingos. La situación era que yo estaba a punto de morir. Había sido atacado varias veces y ya no tenía ni recursos ni muchos aldeanos con quienes resurgir. Lo único que se me ocurrió en ese momento fue "pausear" el juego aludiendo una inesperada necesidad por ir al baño y llamar por teléfono a uno de mis enemigos y convencerlo para que tracionara a su aliado y se uniera a mí. Lo hizo, y gracias a él no solo vencimos al otro sino que después de eso, lo traicioné y acabé con él.
Finalmente, están los momentos que he pasado con mi enamorada al frente de una consola. No sabía que ella jugaba hasta que un día me vio jugando Dr. Mario y me preguntó: ¿Te puedo jugar?. Nos quedamos horas jugando y cuando nos cansamos empezamos con Goofy Troop, aquel juego cooperativo en el que uno controla a Goofy y el otro a Max y tienen que trabajar juntos para llegar a nuevas áreas. Era muy divertido (y romántico) jugar ese juego con ella. Meses más tarde, en casa de un amigo, sufriría las palizas que ella me daba en Goldeneye.
Can you run it? es una página que encontré gracias a Lifehacker, y es bastante útil pues nos permite saber si podremos correr el juego que seleccionemos en nuestra computadora, comparándolo con los requerimientos mínimos y recomendados que cada juego establece. Solo hace falta descargar un plugin de Java y listo, sabremos si nuestra computadora es capaz de correr Crysis con los gráficos al máximo. La mía no lo hizo.
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El conocido programa Skype que se usa para comunicarse por Internet de manera gratuita entre sus usuarios, saldrá para la consola portatil de Sony (PSP). Este cliente de comunicación IP es similar al MSN, aunque se especializa en comunicación oral a través de la red. Se puede crear una lista de amigos con los cuales hablar o también se puede marcar el número de la cuenta de Skype de la persona con quien queremos comunicarnos. Adicionalmente, se puede comprar tarjetas de débito con las que se puede llamar a teléfonos locales e internacionales.
Sony incluirá esta característica en las versiones más recientes del PSP (desde la serie PSP-2000) y estará disponible desde finales de enero a través de un simple update.
Fuente: http://kotaku.com/341310/sony-skype-hits-psp-late-january
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La revista alemana GamePro ha realizado el primer análisis del esperado cuarto juego de la saga Devil May Cry y estos son los detalles (fue en base a la versión para PS3):
Con respecto a los gráficos, estos son muy buenos, tanto en las animaciones como en el diseño de los personajes. El único detalle que falla un poco es el de las sombras y los bordes. El sonido en el juego es una mezcla de rock con música clásica que va bastante bien con el juego, así como los efectos ambientales.
Los controles responden bastante bien y la cámara no supone mayor incoveniente. El diseño del juego sigue la línea de los anteriores Devil May Cry donde muchas veces tendremos que regresar a lugares antes explorados, lo cual puede causar cierto tedio y molestia para algunos. La acción es continua y no tendremos respiro.
Finalmente, la revista le otorgó un puntaje de 85%, inferior al 87% que le dio a la tercera entrega de la saga. Adicionalmente, se conocieron algunos detalles para la versión de PS3: En primer lugar, el juego se instalará en el disco duro abarcando cerca de 4.8 Gb, esto para que no existan tiempos de carga durante el juego, lo cual me parece un acierto. Además, la cámara podrá ser movida haciendo uso del sensor de movimiento del control del PS3 Por último, se sabe que existirá un ránking de jugadores a través de la Playstation Network, todo esto bajo un sistema de achievements, similare al de Xbox Live.
Fuente: http://www.ripten.com/2008/01/04/first-dmc4-review-plus-exclusive-features-for-ps3-version/
Estudiante de ingeniería desde hace varios ciclos, blogger desde hace unos años y gamer desde el NES. Pasó su niñez junto a Mario Bros, Ryu y Ken. Más adelante, conoció a Cloud Strife y a Solid Snake. Fanático a morir de los RPGs japoneses y de los Winning Eleven, ha encontrado en este blog una razón momentánea para dejar de apretar los botones de su Playstation 3, Xbox 360 y de su Nintendo DS. Ha colaborado con la revista Asia Sur y con el suplemento Escape de El Comercio. Pueden contactarlo a través de geekgamesblog@gmail.com